帮会系统
帮会牧场

帮会牧场的获得

  建立帮会的同时,就拥有了帮会牧场,用以最终生产坐骑。

帮会牧场的开启

  相关NPC:牧场管理员(钱老板形象),位置在帮会领地内。

启用牧场:

  帮会牧场功能在更新后需要玩家手动开启。目的是防止玩家帮会在不知情的情况下白白消耗草料。

  条件:牧场功能只有帮主、副帮主有权限开启。

管理牧场:

  点击一级对话框中管理牧场选项进入下级管理界面。

界面介绍

  1. 界面顶端会显示牧场草储量,现在牧场里活跃的坐骑数量;

  2. 中间是当前的待处理的情况,从上至下显示最老的消息(在顶上),处理后就不再显示。消息最多只存在99条(最终消息时间小于牧场更新时间)。拖动条可以向后浏览;

  3. 下面的消息框是所有操作历史记录,从上至下显示最新的(在顶上)。消息最多只存在99条(最终消息时间小于牧场更新时间)。拖动条可以向后浏览;

  4. 再下面是增加坐骑种类按钮,1级帮会可以解锁马。牛是2级,3级才解锁鹿和老虎。帮会等级不足时,不能做相关操作;
  a) 增加按钮并不是使用后就马上得到结果,而是取得一个增加指定类型的状态,之前的各类型的数值会保留,并持续产生消耗;
  b) 默认为增加马的状态,会在接下来的时间里不断的增加马的活跃数量,前提是草储量充足;
  c) 如果是2级帮会点击了增加牛按钮,那么在接下来的时间里不断的增加牛的活跃数量,前提是草储量充足;
  d) 如果是3级帮会点击了增加鹿按钮,那么在接下来的时间里不断的增加鹿的活跃数量,前提是草储量充足;
  e) 如果是3级帮会点击了增加虎按钮,那么在接下来的时间里不断的增加虎的活跃数量,前提是马或者牛或者鹿的数量充足。

  5. 最下面是操作按钮,分别是加草料,除虫,加肥;

  6. 点击加草料,就是增加牧场草储量;

  7. 除虫对应草生虫事件;

  8. 加肥对应草枯事件;

  9. 点击退出则退出面板。

草储量:

  1.草储量是供活跃坐骑消耗的数值,最终影响坐骑产生的数量;

  2.活跃坐骑每天都会消耗相应数量的草储量;

  3.帮会成员可以在帮会的牧场管理员那里进行添加草料的操作,可以增加草储量。

活跃坐骑:

  1活跃坐骑影响坐骑产生数量,影响每天消耗的草储量;

  2.草储量为活跃坐骑所需消耗的2倍,活跃坐骑数量保持增加效果;

  3.活跃坐骑是一个缓慢增加的值,每3小时自动增加一次;

  4.草储量不足,就只留下足扣的数量对应的活跃坐骑,其他活跃坐骑干掉。

牧场事件:

  牧场事件就是每隔一段时间随机出现的干预帮会牧场正常发展的事件。

  坐骑增加的前提:草储量是所需增加坐骑种类的活跃坐骑消耗的两倍

  例:

  草储量是600,马的活跃坐骑需要消耗300,牛需要消耗400;
  如果增加项选择的是增加马,草储量是马所需消耗的2倍,则保持增加马;
  如果增加项选择的是增加牛,草储量不充足,则牛得不到增加效果;
  使用加草料操作一次增加1000草料,消耗帮会资金100000;
  使用除虫解决草生虫,消耗帮会资金200000;
  使用加肥解决草枯,消耗帮会资金150000。

购买坐骑:

  点击购买坐骑,进入下一级界面,购买坐骑界面,效果如下

产生坐骑:

  根据每周的活跃数量产生坐骑,每周更新后会把上周产生的坐骑数量进行存储,新的一周牧场的经营不会影响已有的坐骑数量。

  设置价格:

  只有帮会帮主才能进行定价。定价最低位200000,最高为999999999。

贩卖坐骑:

  1.任何可以拜访帮会领地的角色都可以进行购买;

  2.本帮购买自己的坐骑,受到20%的优惠;

  3.贩卖坐骑获得的金钱自动转入帮会资金;

  4.当帮会资金达到上限后,获得的资金将不再增加。

注:

  1.每日22:00结算当日牧场产出;当日22:00-次日10:00期间不消耗草料及坐骑,也不产生随机事件。
  2.当结算时草料不足时,有可能导致坐骑消失。