玩法更新
1.9版本更新内容一览

  一、极限挑战

  1.在开封城曹都尉(137:157)处进行极限挑战。

  2.点选极限挑战,选择开始挑战后就可以进行极限挑战了。在第一次进行极限挑战时,要先选择挑战NPC的类型(内攻或外攻)。

  结束战斗后,弹出对话框来选择是否继续挑战。

  选择确定则进入下一轮挑战,选择取消则退出极限挑战(可在日后继续挑战)。如果对于这次挑战选择的NPC类型不太满意或者想保持全胜记录,则可以选择重置环数。选定类型后不能更改。

  重置后环数为1阶初始环数0环。

  在挑战中是不可以领取重置环数的。

  重置环数分为两种,自动重置和手动重置。

  自动重置:每周日晚23:00起关闭活动,次日周一0点起开启活动。

  手动重置:为自动重置后,挑战开始前可以重置到0环。

  奖励及环数(阶级)列表

阶段
环数
0
0-49
1
50-89
2
90-99
3
100-129
4
130-159
5
160-189
6
190-229
7
230-249
8
250-279
9
280-299
10
300

阶段
经验
悟性
金钱
0
476900
8700
150000
1
1150800
361100
352000
2
2652900
629500
708000
3
6719900
1920400
1332000
4
11090400
4092000
1780000
5
18090900
6224500
2725000
6
23411700
8425100
3600000
7
31012900
11568800
4850000
8
40894500
15655600
6475000
9
53056400
20685500
8475000
10
68258800
26972900
10975000

0
4级灵石*2
 
1
4级灵石*4
 
2
5级灵石*2
 
3
5级灵石*4
4-7级材料*5
4
6级灵石*2
4-8级材料*5
5
6级灵石*4
5-8级材料*5
6
7级灵石*2
5-9级材料*5
7
7级灵石*4
6-9级材料*5
8
8级灵石*4
7-9级材料*5
9
8级灵石*8
8-9级材料*5
10
9级灵石*8
9级材料*5

等级称号
称号名称
称号1属性
称号2属性
1
勇往直前
气势+850    攻击身法+50
气势+850    防御身法+50
2
百折不挠
气势+1250   攻击身法+70
气势+1250   防御身法+70
3
百折不摧
气势+1800   攻击身法+90
气势+1800   防御身法+90
4
柱石之坚
气势+2300   攻击身法+120
气势+2300   防御身法+120
5
坚韧不拔
气势+3000   攻击身法+170
气势+3000   防御身法+170
6
铮铮铁骨
气势+3600   攻击身法+220
气势+3600   防御身法+220
7
宁死不屈
气势+5500   攻击身法+300
气势+5500   防御身法+300

  随机奖励:

  奖励物品为:副本通行证。

  每周挑选100名玩家随机活动该物品。

  极限挑战注意事项:

  1.请小心选择NPC类型,开始挑战后无法改变;

  2.只能以单人的形式参与极限挑战;

  3.失败两次只能获得一般奖励,即只有经验,悟性,金钱的奖励;

  4.重置环数分为2种:自动重置(每周日23:00---次周一 0:00);

  手动重置:为自动重置后,挑战开始前可以重置到0环。

  5.自动重置环数规则:
  A、已挑战环数—当前阶段初始环数>=10,初始挑战环数=当前阶段-1的初始环;
  B、已挑战环数—当前阶段初始环数<10,初始挑战环数=当前阶段-2的初始环。

  例如:当前环数170环,则下周初始环数为130环,当前环数为169环,则下周初始环数为100环。

  6.开始挑战和领取奖励后就不能在本周内手动重置环数归零。

  7.当挑战到一定环数,并且是第一人挑战到当前环数时,会有额外的金钱奖励,并全服通告。

  8.每周自动重置时,将重置环数及失败次数和当前阶段奖励。

  二、战队系统

  1.如何创建战队:

  在开封城(349,261)的战队管理员处创建战队。

  点击创建战队选项

  输入战队名称和选择战队图标

  战队创建好后,点击人物面板下面的

  弹出战队信息

  2.战队等级

等级
所需经验
对应人数
0
0
10
1
450
11
2
1350
12
3
2700
13
4
4500
14
5
7050
15
6
10350
16
7
14400
17
8
19200
18
9
25250
19
10
32550
20
11
41100
21
12
50900
22

  战队经验只能通过战队与战队之间的战斗获得经验。且必须在擂台活动中才有经验。

  战队与战队之间,胜利获得经验30点,平了(战斗回合数满99回合自动退出战斗)获得经验20点,输了获得经验10点。

  每天每个战队获得的经验上限为600点。

  3.战队积分:

  新建战队时,战队积分为1500。

  战队积分的获得是在擂台活动中通过与其它战队的对战获得的,其它情况下对战不增加积分。

  战队与战队之间的战斗,一场战斗胜负为基础积分20分。

  如果两个战队之间的积分差不大,那么就是胜得20分,负扣除20分。

  获得积分=扣除积分

  如果两个战队之间的积分差越大,那么就是积分高的获胜,得到的积分就会在20分的基础上受到削减,相应的积分低的如果获胜,获得的积分就会在20分的基础上加成。

  4.战队阵法:

  点击我的战队,选择列表中的战队阵法中购买阵法来购买阵法。

  点选购买阵法后,选择你所需要的阵法。

  5.购买阵法价格:

阵法数量
阵法价格
1
1000000
2
1300000
3
1700000
4
2200000
5
3000000
6
4000000
7
5200000
8
6600000
9
1200金卷
10
1450金卷
11
1800金卷
12
2300金卷

  购买的阵法可以同时存在多个相同名称不同等级的阵法,可通过道具来遗忘阵法(目前未开放)。

  6.组合阵法:

  在战队阵法界面选择组合阵法选项

  可选择相同级别的2个阵法来进行组合,消耗一定的金卷。组合好的阵法出现在特殊阵法里面。

  特殊阵法的名字必须为二个字。

  7.拆除阵法:

  点击选择拆除阵法

   选择好你要拆除的战法后点击确定。

  被拆处的阵法将不能被使用。

  同一等级的阵法图标相同,拆除时请注意选择。

  上图为低级组合阵法,中级组合阵法,高级组合阵法。

  8.组合阵法价格:

初级与初级
300金卷
中级与中级
600金卷
高级与高级
1000金卷

  以上价格以游戏内为准。

   9.阵法使用:

  (1)阵法能够在所有战斗情况下使用,在平常战斗中使用阵法必须满足前提:队伍中人数满5人并且都是该战队的成员。

  (2)玩家加入战队,如果战队有阵法并且已经使用阵法,则玩家进入战斗后,阵法以BUFF的形式出现。不需要玩家使用。

  (3)战斗中的操作面板增加一个按钮【阵法】,放在【招式】按钮上边。进入战斗时组队队长的战斗面板该按钮为激活点击状态,其他队员此按钮都是灰色不可点击状态。只有队员全部为战队成员,点击后,出现该战队队员已经学习的阵法列表(名称),鼠标移动至名称上会有阵法效果的提示,点击后,即可使用,使用后队长能进行攻击,防御等其他操作。如果队伍中本战队的成员不足5人,则队长点击【阵法】按钮,会飘出提示“队伍中本战队的成员不足5人,不能使用!”
  (4)在擂台活动中,只有战队5人组队的队伍参加活动,战队有使用的阵法,那么进入战斗后都会生效。

  (5)如果玩家正在使用特殊阵法,此时有人摘除该阵法,则在拆除后玩家只要不换线和重新登录,被拆除的阵法能够一直被运用!

  三、终极挑战之四大神捕

  1.9版本新增加了5个野外BOSS。

  普通BOSS:无情,铁手,追命,冷血;  终极BOSS:诸葛正我。

  首杀奖励:
  全区第一个击杀该BOSS的队伍作为首杀队伍,战胜BOSS后,队伍中所有玩家获得的奖励为平常奖励的3倍。(经验,悟性,开封成就),并且会飘出全区公告“[江湖传闻] [XXXX](BOSS名)竟然被[XXXX](队长名)带领的队伍首次击杀。xxxx(玩家名)以及队伍中的所有队员获得了首次击杀3倍奖励,榜上提名,并永久保存!”


  战队奖励:
  如果战胜BOSS的队伍中所有成员都是同一战队的成员,则战胜BOSS后该战队将获得战队经验奖励(战队经验:**************)并且会飘出全区公告“[江湖传闻] [XXXX](BOSS名)竟然被[XXXX](玩家名)带领的战队队伍打败了。xxxx(队长名)所在战队 [XXXX](战队名称)获得了战队经验奖励!”


  帮会奖励。
  如果战胜BOSS的队伍中所有成员都是同一帮会的成员,则战胜BOSS后该帮会将获得帮会经验奖励(帮会经验:**************)并且会飘出全区公告“[江湖传闻] [XXXX](BOSS名)竟然被[XXXX](玩家名)带领的战队队伍打败了。xxxx(队长名)所在帮会[XXXX](帮会名称)获得了帮会经验奖励!”
  注意:如果战胜BOSS的5名玩家是同一战队并且又是同一帮会的成员,则会同时获得战队奖励和帮会奖励。


  最高效率(以回合数计算)奖励:
如果该BOSS是第一次被杀,那么第一次被杀的回合数就记为最高效率回合数,以后当该BOSS被击杀的回合数小于前一次记录的回合数,则玩家获得的奖励(经验,悟性,开封成就)为平常的2倍,同时飘出全服公告“XXX(队长名)带领的队伍以XX回合的成绩战胜了XXX(BOSS名),获得最高效率奖励!”

  称号奖励:

  每一个NPC对应一个称号,当该NPC被击杀后,队员都能获得相应的称号。

BOSS分类
BOSS名称
BOSS等级
刷新
时间
经验
名望
悟性
开封
成就
战队
经验
帮会
经验
普通BOSS
无情
90
125000
3125000
86806
1736111
607639
30
500
铁手
100
186000
4650000
129167
2583333
904167
30
500
追命
90
125000
3125000
86806
1736111
607639
30
500
冷血
100
186000
4650000
129167
2583333
904167
30
500
终极BOSS
诸葛正我
110
249000
6225000
172917
3458333
1210417
60
1000

  可在江湖百晓生(160,238)处查询击杀排行。

  四、全新副本挑战规则

  新增“梦中大侠”80级副本,关闭“九里桥疑案”90级副本。

  限制每天免费进入副本次数。

  增加了副本进度原则,即一个队伍进入副本就产生一个副本ID,可随时增加或减少人员,进入副本时同步刷副本进度。

  进入副本时,会有选项提示是否进入当前副本,队伍内所有玩家选择确定后进入副本。

  各副本需单独配置每天的免费进入次数,其具体规则如下表:

各副本每天免费进入次数
副本名称
每天免费进入次数
副本名称
每天免费进入次数
15级“强盗巢穴”
3
20级“卧虎藏龙”
3
50级“将军府”
3
70级“万安寺”
1
70级“梦中大侠”
3
70级“九里桥疑案”
3
80级“梦中大侠”
1
90级“梦中大侠”
1

  注:若原副本已有持物品进入副本的设置,则不纳入该规则当中(比如强盗巢穴需要中军令箭),每天的免费进入次数在0:00更新。

  各副本免费进入次数显示在系统面板(ESC)当中,如下图所示:

  各副本内容说明:

各副本内容说明
副本名称
内容说明
相关NPC
15强盗巢穴
要求:等级≥15级且队伍人数不少于3人,队长须持有【军中令箭】。奖励大量经验。
将军亲卫
20卧虎藏龙
要求:等级≥20级且队伍人数不少于3人。奖励大量经验。
卧虎藏龙
50将军府
要求:等级≥50级且队伍人数不少于3人,队长须持有【随身玉佩】。奖励大量经验。
将军亲卫
70万安寺
要求:等级≥70级且队伍人数不少于3人。出产70级套装石碎片。
修行老者
70梦中大侠
要求:等级≥70级且队伍人数不少于3人。奖励大量经验和悟性。
江湖万事通
70九里桥疑案
要求:等级≥70级且队伍人数不少于3人。奖励大量经验和悟性。
冯知府
80梦中大侠
要求:等级≥80级且队伍人数不少于3人。出产80级套装石碎片。
江湖万事通
90梦中大侠
要求:等级≥90级且队伍人数不少于3人。出产90级套装石碎片。
江湖万事通

  副本相关道具:

   江湖通行令,当天副本免费开启次数耗尽,需凭此令才能再次开启副本。进入副本时消耗该物品道具。

  五、全新套装石系统,套装石强化系统

 处进行套装石强化。

  点选镶嵌石强化选项

  放入2个相同品质的绿色或者金色品质的镶嵌石来进行合成

  成功后弹出提示界面

   获得更多的套装效果

  镶嵌石强化:

  镶嵌石强化是将同一种镶嵌石合成加强的系统。操作时,玩家需要放入2颗相同的镶嵌石。

  2个绿色镶嵌石有50%的概率强化为一颗金色镶嵌石,合成费用为10000游戏币;

  2个金色镶嵌石有20%的概率强化为一颗橙色镶嵌石,合成费用为30000游戏币。

  强化目前仅针对<离火、尘念、止水、缨若、承影、火云、禅心、无极、绣阁、疾风、光明、无相、上清、轻烟、青竹、恶煞、血狼、碎军>以上这些镶嵌石,其它镶嵌石不能用于强化。

  在橙色套装石合成成功后即会获得该套套装对应的特效,其列表如下:

类型
套装名称
特效
防具
阳明、雷云、昧火
戮战
皆相、观心、空念
金刚
太清、太极、善水
混元
罗烟、闺阁、芷若
化伤
紫竹、乘风、无影
软猬
武器
魂·七煞、魂·贪狼、魂·破军
断魂
阵·七煞、阵·贪狼、阵·破军
破阵
雨·七煞、雨·贪狼、雨·破军
花雨
星·七煞、星·贪狼、星·破军
吸星

  防具的套装特效为6件套属性,若未有穿齐六件套,则不被激活;武器的套装特效为2件套属性。

  这些特效属于被动技能,不需要玩家主动使用,在满足触发条件后即会产生作用。

特效
特效说明
戮战
当前回合内若角色受到攻击伤害,则下一回合开始时,自身下一次攻击的外力伤害提升少量,最多可累加3次(角色倒地后,累计清零)
金刚
受到攻击时,对攻击者造成少量的反伤效果,反伤量与装备防御有关
混元
当前回合内若角色受到攻击伤害,则下一回合开始时,自身下一次攻击的内力伤害提升少量,最多可累加3次(角色倒地后,累计清零)
化伤
受到攻击时,抵消少量伤害
软猬
受到攻击时,对攻击者造成少量的反伤效果,反伤量与所受伤害有关
断魂
攻击时,有较低概率造成目标损失少量气血和内力,持续3回合
破阵
攻击时,有较低概率提升少量伤害
花雨
攻击时,有较低概率对敌方所有目标造成少量伤害
吸星
攻击时,有较低概率回复自身少量气血和内力

  以上为70级套装石特效说明。
  套装特效:

特效
套装等级
特效说明
戮战
70
当前回合内若角色受到攻击伤害,则下一回合开始时,自身下一次攻击的外力伤害提升500+外力伤害的10%,最多可累加3次(角色倒地后,累计清零)
80
当前回合内若角色受到攻击伤害,则下一回合开始时,自身下一次攻击的外力伤害提升1000+外力伤害的15%,最多可累加3次(角色倒地后,累计清零)
90
当前回合内若角色受到攻击伤害,则下一回合开始时,自身下一次攻击的外力伤害提升1500+外力伤害的20%,最多可累加3次(角色倒地后,累计清零)
金刚
70
受到攻击时,对攻击者造成250+装备防御的15%的反伤
80
受到攻击时,对攻击者造成500+装备防御的17%的反伤
90
受到攻击时,对攻击者造成750+装备防御的20%的反伤
混元
70
当前回合内若角色受到攻击伤害,则下一回合开始时,自身下一次攻击的内力伤害提升500+内力伤害的10%,最多可累加3次(角色倒地后,累计清零)
80
当前回合内若角色受到攻击伤害,则下一回合开始时,自身下一次攻击的内力伤害提升1000+内力伤害的15%,最多可累加3次(角色倒地后,累计清零)
90
当前回合内若角色受到攻击伤害,则下一回合开始时,自身下一次攻击的内力伤害提升1500+内力伤害的20%,最多可累加3次(角色倒地后,累计清零)
化伤
70
受到攻击时,抵消所受伤害的12%
80
受到攻击时,抵消所受伤害的16%
90
受到攻击时,抵消所受伤害的20%
软猬
70
受到攻击时,对攻击者造成等同于250+所受伤害的10%的反伤
80
受到攻击时,对攻击者造成等同于500+所受伤害的12%的反伤
90
受到攻击时,对攻击者造成等同于750+所受伤害的15%的反伤
断魂
70
攻击时,有20%的概率造成主目标持续损失气血和内力,每回合损失量为150+对应的外力和内力伤害的10%,持续3回合
80
攻击时,有25%的概率造成主目标持续损失气血和内力,每回合损失量为300+对应的外力和内力伤害的12%,持续3回合
90
攻击时,有30%的概率造成主目标持续损失气血和内力,每回合损失量为600+对应的外力和内力伤害的15%,持续3回合
破阵
70
攻击时,有20%的概率对主目标增加800+对应的外力和内力伤害的15%的伤害
80
攻击时,有25%的概率对主目标增加1600+对应的外力和内力伤害的17%的伤害
90
攻击时,有30%的概率对主目标增加3200+对应的外力和内力伤害的20%的伤害
花雨
70
攻击时,有20%的概率对敌方所有目标造成伤害,每个单位的伤害量为(攻击伤害*50%+(作用单位数量-5)*100)/作用单位数量
80
攻击时,有25%的概率对敌方所有目标造成伤害,每个单位的伤害量为(攻击伤害*75%+(作用单位数量-5)*100)/作用单位数量
90
攻击时,有30%的概率对敌方所有目标造成伤害,每个单位的伤害量为(攻击伤害*100%+(作用单位数量-5)*100)/作用单位数量
吸星
70
攻击时,有20%的概率回复自身气血和内力,回复量为350+对主目标造成的外力和内力伤害的10%
80
攻击时,有25%的概率回复自身气血和内力,回复量为700+对主目标造成的外力和内力伤害的12%
90
攻击时,有30%的概率回复自身气血和内力,回复量为1400+对主目标造成的外力和内力伤害的15%

  套装碎片获得方法:

  70-90级套装名称一览:

  部分套装属性一览:

  90级光明套装(绿色品质)

  品质提升至晴明套装(金色品质)

  再次提升品质到阳明套装(橙色品质)

  终极属性特效

  戮战:当前回合内若角色受到攻击伤害,则下一回合开始时,自身下一次攻击的外力伤害提升1500+外力伤害的20%,最多可累加3次(角色倒地后,累计清零)

  80级火云套装(绿色品质)

  

  品质提升至炎云套装(金色品质)

  再次提升品质到雷云套装(橙色品质)

  终极属性特效

  戮战:当前回合内若角色受到攻击伤害,则下一回合开始时,自身下一次攻击的外力伤害提升1000+外力伤害的15%,最多可累加3次(角色倒地后,累计清零)

  70级离火套装(绿色品质)

  品质提升至煅火套装(金色品质)

  再次提升品质到昧火套装(橙色品质)

  终极属性特效

  戮战:当前回合内若角色受到攻击伤害,则下一回合开始时,自身下一次攻击的外力伤害提升500+外力伤害的10%,最多可累加3次(角色倒地后,累计清零)