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五大门派的自创武功练法总结
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  前几天,看到好多人咨询关于自创的问题。另外还在游戏中还看到那些,打怪飘怪特别严重的。在下就来给大家说一点关于5大门派关于自创的一些问题,有需要的朋友们,可以做一个参考,也欢迎大家一起讨论。

1.明教

  明教一般来说都是打外(也有打内的但是不多),攻击高,但是有的玩家追求高攻击而放弃了身法,从而导致了飘怪的现象。我想大家都不喜欢出现飘怪的现象,攻防比例,可选全攻击;身法比例,这个就比较重要了,如果选择偏攻击4,那攻击虽然高了点,但是身法要差上好多。

  个人推荐偏攻击1,这样可以保证在古墓1、2、3层,甚至秦岭都不会瓢怪。有人会问:为什么要选这个?为什么不偏2或偏3?偏2或3,这样虽然在草原、古墓飘怪的机会很少了,但是蓝港的活动太多了,打牛、打老虎,偏2或3不敢保证会不飘怪。考虑的更远一点,以后打名人,高的身法可以保证不会飘怪。

  也有人会说,还有身法晶体石,3个身法石头还可以加100+的身法,那样的话更好,选个偏2或偏3都行。如果还是偏1那更不错,身法绝对超过1000,好上加好,我的明教就是这么创的,偏攻击1,饺子称号加125的攻击身法没身法石头,身法就突破1000了。

  至于明教打内,我不推荐如果真要打内的话,生死何惧就可以,就是身法偏低了一点。但是有身法石头,我想低也低不到哪去。另外,明教基本上都是外攻比内攻要高的多。明教打外才是王道。至于剩下几项,攻内外比例,肯定是全攻外;防内外比例,也可全外,也可均衡,因为升级打怪,怪基本上都是打红的,只有古墓2、3层是打内的。这个看个人需要来自己定。

  五行可选木,明教没土属性,另外3种属性的攻击,整体不如木,建议大家秒5选木属性。至于防御招,个人不建议创,因为防御招只有在防御的时候才会发挥作用,攻击的时候根本无效,所以不建议创。另外4招,可选木、水、火、金4种属性的近身攻击即可,身法跟秒5身法一致,至于秒2、秒3、秒4没什么大用,如果确实需要,可根据自身情况来创,身法跟秒5的一致。

2.和尚

  和尚的攻击相对比较稳定,攻防比例可选偏攻击5。和尚的没有全攻击,只能选择这个,和尚的无论你怎么创都带有外力格挡,这也是件好事。和尚防御高是公认的,身法比例可选偏攻击1或者均衡。和尚的身法是5大门派里面最低的一个,即使你加攻击身法石头也高不过其他门派。所以和尚想不飘怪,只能尽可能的偏身法。

  至于攻内外比例、防内外比例,跟明教的一样,都是攻外、防外,防也可均衡。五行可选土、木,个人建议选木,道理跟明教的一样,这就不详细说了,可看明教的。至于防御招,个人不建议创,因为防御招只有在防御的时候才会发挥作用,攻击的时候根本无效,所以不建议创。另外4招,可选木、水、火、土,和尚没金属性,金秒1可用圆转如意,4种属性的近身攻击即可,身法跟秒5身法一致。

  至于秒2、秒3、秒4,没什么大用,如果确实需要,可根据自身情况来创。身法比例跟秒5一样,其实和尚的拳法也是挺不错的,但是建议用拳头的话,打内比较合适,因为打外的话棍子比较强悍一点。至于拳头的自创我还没有研究,有拳头自创的玩家来帮忙补充一下吧。

3.唐门

  唐门自创确实是件让人头疼的问题,因为唐门自创可以秒6(算是补偿唐门玩家镖的数量问题吧),但是秒6攻击却比龙门的攻击要低,这实在是让广大玩家大呼不平衡的根源。有点跑题了,言归正传,唐门自创可以说还有点优势,为什么这么说呢?唐门打内打外都是挺不错的,另外唐门的群体绝艺是加内攻击,这点也算是一个小小的优势。秒6你可以创打外的土属性,毕竟有一个龙门是木属性的,再创木就有点重复的感觉了。

  刷悟性,木被克的话可以换土,还可以创一个秒5,不妨创一个秒5的土打内攻击也是相当可观。创的时候,攻防比例可选全攻击,身法比例可选均衡,也可选偏身法1或者2,差距并不算太大。如果长远考虑的话,建议选偏身法2。攻内外比例,秒6就选全外,秒5打内就可选全内。

  防内外比例,就防外吧,道理同上面的明教跟和尚,就不再说了。至于剩下的3招,大家可根据自己情况自行选择,如果有以打内为主的玩家,可把上面的2项反过来秒6创打内,土属性,秒5土属性外,根据个人需要来创吧。身法比例跟秒6的一样,偏身法。

4.娥眉

  娥眉自创没什么大的争议,只是自创的时候创土属性秒5,因为娥眉有一个深微,木属性用着挺不错的。至于细节,攻防比例肯定全攻击,身法比例偏3或者偏4都可以。至于为什么不偏1或者2,个人感觉还是身法高一点为好,其实攻击都差不了多少的。攻内外比例当然是全内咯,防内外,全外。

  至于剩下的4招可根据个人需要创就行了。至于娥眉打外,建议别打外,娥眉自创打外的话,无论怎么调整都避免不了还有打内成分。如果真要打外的话我也说一下外招的创法,攻防比例全攻击,身法比例偏4或3,接着攻内外比例这点就得改成均衡了,因为均衡才能把打外的攻击调整到最高,防内外比例全外。至于属性,个人建议木,土也可以,但是没有木的攻击平衡。其他的看自己的需要创,但是身法跟秒5的要一样,身法高点。

5.武当

  武当自创也没什么太大的争议,只是身法上面应该注意一点。攻防比例全攻击咯,身法比例最好是可以偏身法1,为了长远考虑这是必须的。攻内外比例,肯定全内,防内外比例,防外。秒5属性,可选土属性,如果土被克还有一个开天金属性来替换,武当有近攻。至于剩下的4招,可创土、金、火、水的近身攻击,身法跟秒5的一样。

  以上的这些,完全是我玩2年游戏积累下来的一点点经验。我的自创宗旨是不能飘怪,因为我讨厌飘怪。所以上面的自创,全部都是以高身法为主导,其实偏身法的攻击,跟不偏身法的攻击差不了多少,不能为了高那么点攻击,让身法低那么多,以至于到草原、古墓,飘怪飘的那叫一个叹为观止啊!呵呵,好了,就说这么说吧,当然自创的方法有很多种这都需要大家来进一步摸索。如果大家有更好的自创经验,请大家发出来给大家共享一下,也欢迎大家提出你们宝贵的意见。