关于游戏 提提自己的想法
(本文转自论坛,原帖链接:点击查看) 玩了两年多了,现在发现游戏已经没有什么吸引力了,所谓的江湖侠义,武林纷争,倚天屠龙,号令天下都不过是云云尔尔 第一个游戏不希望就这样荒废,我在思考,什么方式能够更多的吸引大家的注意力,什么样的内容才能让倚天剑屠龙刀更加丰盈,我提些建议供大家研究下: 第一:取消和谐线,但和平状态继续保留(或许有很多玩家不会苟同,但我这是一连串的想法希望你能继续读下去,不要立马反对) 第二:提高主动袭击死亡惩罚率,降低被袭击者死亡惩罚率(初步考虑为15%和5%,10级之外不允许袭击继续保留) 第三:袭击时死亡经验补偿,死亡一方损失经验悟性的50%,由未死亡一方所获得(多人平均分配) 第四:帮会内对外来帮派人员袭击系统,帮会内可以对非本帮会玩家进行袭击,帮会人员组队单人均可。(外来人员为袭击方) 第五:开放帮会资源掠夺系统,类似帮战,在帮会内设置旗台,允许玩家在一段时间内(初步构想8:00-22:00每天,每人每天只允许对一个帮会进行袭击)对某帮会进行袭击,玩家可组队袭击可单身袭击或可联系本帮人员一起组队袭击。在帮旗未被砍倒前本帮会人员和同盟帮会人员无需开启袭击状态即可组队或单人进行反击(死亡与袭击死亡相同,本帮会及同盟人员参战为被袭击方),帮会袭击成功,袭击方可获得该帮会10%的金钱及仓库部分物品(初步设想),(一个游戏帮会太多,杂乱无章,由此可缩减帮会,另外可以节省玩家经费) 第六:开放帮会矿洞资源掠夺系统,玩家可以到其他帮会矿洞挖矿(初步构想8:00-22:00本帮会人员如发现,其他帮派玩家到本帮会挖矿,可以进行袭击,外来人员为袭击方,死亡与袭击死亡相同) 第七:开放帮会传音系统,如有外来人员进入本帮,立即对本帮会全体人员进行通知,增设速回帮派快捷键。 第八:本帮会内帮会人员不需开启袭击状态即可对外来人员进行袭击(本帮会人员为被袭击方) 第九:增设江湖追杀令牌,只有帮主可以下发江湖追杀令,通知本帮会所有人员在一定时间内追杀仇人(规定时间内初想7天内,帮会人员杀死仇人,没有红名惩罚,死亡惩罚同袭击死亡相同,但可以不开起袭击状态进行袭击等级不受限制),(初步设想令牌商城购买,500金卷,每只令牌只能追杀一人) 我这些想法看起来可能比较血腥,但其实游戏刚推出来时,根本没有和谐与非和谐限制,大家一样玩的比较不错,取消和谐限制,这样让爱袭击者无处藏身(开封除外),死亡经验补偿,让袭击或被袭击都有可能的到意外惊喜(有人喜欢袭击人,有人喜欢被袭击,不相信的话可以到龙门去看看),帮会资源掠夺可以减少大量帮会,让玩家到组成更强的帮会作为自己后盾,帮会矿洞资源掠夺,让低级帮会人员可以到高级帮会领地挖矿(有一定风险的),江湖追杀令让自己仇敌通过帮主的发布让全帮会人员来为自己复仇。本人认为什么东西都有个平衡, 我咱时有这些想法,肯定不完善,先说这些,不知道大家意下如何,写这么些也挺辛苦希望大家支持下。咯咯! |