江湖攻略
五大门派对比与分析
来源:
蓝港玩家
创建时间:

  玩这游戏也玩了一年了,作为一个老玩家也谈谈感想吧。下面进入正题。按照国际惯例还是由浅入深的讲吧。

  《新倚天剑与屠龙刀》的游戏中分为五大门派,分别是武当、明教、唐门、少林和峨嵋,其武功各不相同,修炼的方法也不相同,彼此之间存在相互克制的作用。我记得我刚开始玩这游戏的时候,明教人最多。其次唐门,峨嵋,武当,这三个门派人好像差不多。人最少的还是少林,估计是光头不好看吧。

一、首先介绍一下几个门派:

  武当:门派特色:招式以打内为主。前期攻击真不乍样,前期确实辛苦。后期自创还勉强过得去。
  专用武器:剑

  唐门:门派特色:招式以群攻为主,攻击力较均衡。内外双向发展都不差,攻击属于中等。
  专用武器:暗器

  明教:门派特色:招式受气势影响比较大。攻击以外力为主,攻击各门派中算最高的。
  专用武器:刀

  峨嵋:门派特色:招式以远攻打内为主。攻击不错,身法也挺高。
  专用武器:琴

  少林:门派特色:双手武器,招式以外力攻击为主。开放自创后内外双打,选择多样化。防高,皮厚的类型。
  专用武器:长兵

二、障碍技能介绍:

  少林:心神混元功(混乱)对方自己打自己。

  峨嵋:葵花点穴手(点穴)点中就不能攻击不可吃药。像坐牢样。  

  武当:妄心决(遗忘)被点中了就等于瘫痪。

  明教:化功大法(化功)掉蓝的,前期没用。后期效果不错。

  唐门:断肠针(中毒)掉红的。同上。

三、门派加点:

  明教:没得说,前期血量保证练级够用就行了,蓝就别加了,毕竟闭关会加蓝的。别的全气势。后期血蓝全洗掉,全加在神元上,千万别搞啥另类,比如血牛啊,蓝牛什么的。悔死你。

  唐门:同明教,少打点字。

  峨嵋:同上。

  武当:同上。另外可以玩玩血牛。不过不提倡。

  少林:可以学别的门派走气势路线,不过呢感觉不太牛。我所见的牛点的少林差不多都是搞的血牛型的,毕竟少林皮最厚。攻击也不受气势影响。这个就看自己喜欢了。各有千秋。后面再分析。

  总的一句话:这游戏气势很重要,那怕是少一点气势你就得比别人慢。慢就意味着挨打。所以血牛型的也就是挨打的。

四、门派升级

  对于升级前期最好的就是唐门了。毕竟别人还在秒二唐门就在秒四了。内跟内,外跟外,固定组合最好。

五、各门派之间的PK(重点来了,希望对新手朋友有所帮助)

  前期嘛,说真的,没啥好讲的,在这里我主要讲讲90多级的终级PK。当然我所讲的每个门派我都会把他假想成很理想的状态,至于达不达得到就看你自己付出多少了。正所谓有付出才有回报嘛。开始了哈。

  武当:前期武当真的很菜。没自创武功的时候80级武当还没一个70级峨嵋攻高。自从出了自创,改变了武当的命运。当PK简单点就只有三个要点:攻高、 气势高、名望高。一个高名望高气势的武当无论单P还是群P可以说起着不可取代的核心地位。上来就是一个妄心决(遗忘)这里就需要名望了哈。所以武当要努力刷名望呢。只要你名望比别人高,只要你可以在点住对方前不死,那么你就赢了大半了。

  峨嵋:峨嵋前期攻击还不错,以前只有单琴,后来加了个副武器,攻击直接就上来了。打内前期峨嵋很厉害。后期自创都差不了多少了。不过峨嵋的优势就是身法高。其它门派简直望尘莫及。我有个朋友创了一个身法招。那才叫变态,1500+的防守身法,打她的时候一半以上被闪掉。峨嵋和武当一样,名望很重要。单P的时候单住对方人,直接杀了BB再说,杀一个没BB的人还不轻松哇?群P也一样点。只要名望比你低的只有等着被困了。看着队友一个一个在身边倒下。只有眼睁睁看着。别忘记了气势很重要。如果你手都出不了还怎么点人呢?一定要弄一身顶级的五彩石打的气势装噢!

  唐门:唐门大家都知道可以内外双打。气势装也占优势,这些看起来比别人要强些。不过攻击居中。在这里也要提醒唐门的朋友要刷名望,一防止被点,二名望够高的可以用断肠针点对方,别小看噢。这是被大多数人忽略掉的。很少唐门重视名望。认为没武当、峨嵋、少林的好使。其实不然。你不用这个技能证明你没有完全发挥唐门的能力。首先你要保证你名望够高,很少人可以点得了你。那么这种前提之下你点了对方,让他中毒的情况下每回合会掉血,掉百分比的噢。有些人说掉得少。你把技能学到四级技能九重后去点一下那些血多的玩家和百将试试就知道掉得少不少了。唐门是个有争议的门派。最近很多人闹唐门如何垃圾。其实唐门并不垃圾,为什么呢?我来分析给大家听听:

  1.首先唐门前期练级方便,这个众所周知。

  2.唐门的武器以数量计算,高锋利打不坏。这是别的门派比不了的,所以数量也有好处也有坏处,坏处就是经常修,练级确实辛苦啊,不过万事都没有完美的,总有不足。

  3.气势优势。前期有八钻,气势中最高的,别人用五彩做唐门也可以用五彩打造气势装。但是10级五彩石(金)就是唐门的专利了。一颗135气势啊,别的顶多用9级五彩石,一颗就少25点气势。试问4个带10级五彩石做的气势装的唐门+一个9重游龙的武当,那个队伍经得起一轮攻击啊。就是百将也经不起嘛,何况是人了。

  4.最近听官方说唐门要加个淬毒,打人有机率中毒。这不就是唐门的障碍技能加在武器上了吗?不需要名望也能让对方中毒,至于中毒效果还未知,唐门的肯定很期待。(虽然还没出,但是现在就得考虑进来了)

  以上四点我个人认为唐门并不差哈。不知道大家同意不,仅仅是个人意见。

  明教:明教的特点是攻击高,说实话后期打怪练级没有那个门派可以比得上明教。但是攻击上下限差距大,所以气势对明教兄弟来说很重要,气势是影响攻击发挥的,这个地球人都知道。所以高气势一定要。然后就是要高名望,为什么呢?这个解释和唐门一样,省点打字时间。

  少林:少林优点皮厚,经打。攻击可以打内打外双向选择。现在少林最流行的是肉盾型练法,气势只刚好比练级地图的怪高,别的点全加血,蓝上面。一个九十多级的肉盾和尚不比一个百将差噢。血蓝虽然没百将多,但是比百将经打得多了,所以少林在五个门派中是最能挨打的。也算对得起少林的铁布衫,金钟罩了。少林的心神混元功(混乱)技能是少林的护身法宝。一个超级肉盾的高名望和尚单条可以说是无敌的。打群架嘛,确实是挨打的命了。在说说说少林的武器,建议一个内拳头一个外棍子,单条PK的时候就这样带。还有少林招式创建个人意见暂时别创八级的,创八级的就决定了你只可以用棍或只可以用拳。等后期开放加自创招式的时候再创八级,九级的。现在最理想的创法,一个外棍招,一个内拳招,外棍招走攻击路线,主攻还是以打外为主,因为少林的群体绝艺是加外攻。不利用起来可惜了。内拳招走身法路线。拳招的身法挺高的。为什么创内拳偏身法的招呢,PK的时候你就知道闪得有多爽,对于走肉盾线路的和尚可以让你少挨些打也不错嘛。特别是配合障碍技能点的时候效果相当不错。

  各个门派讲完了,下面讲讲群P的最佳组合:

  外队组合:

  一个菩萨咒9重的和尚必不可少。少林+明教或唐门的组合整体攻击力不错,如果配一个游龙武当对三个主攻手的气势提升不少,三个高攻的要是能先出手估计对方也没啥活路了。就算不死的也差不多只剩一个左右。剩下一条命也没多少威力。最后还躲不了和尚的混乱。点中BB的话,死了的人就别想起来了。

  内队组合:

  9重游龙的武当一个,9重兰花刺唐门一个。其它三个武当或峨嵋随意,这种内队组和外队组合一样,也是最佳组合。打法也一样,能有三个先出手就不需要点对方了,直接杀掉。要是不行,最先出手的武当或峨嵋用技能点人吧,打法差不多的。这些没什么技术可方了。

  所以说任何门派都需要名望,除了少林以外别的门派气势也相当重要。对于自创武功,建议八级招建议尽力追高攻为主,我的招式就是全攻型,3个秒一,一个秒二,一个秒五。这个看个人喜欢了,个人认为秒三,秒四没和要创,创了也没啥用,不如多创二个秒一的,单攻多二个属性选择有什么不好?

  终于写完了,话多了点,有些罗索了。说得简单了还真怕有部份玩家不懂,90+的朋友也有相当一部份人完全不会PK,连什么属性克什么属性都不知道,我看过很多人PK,打一场下来一个属性都不换,整场战斗都被别人克得死死的。所以提醒各位PK的时候一定要注意属性,自创武功前首先要定位好和你PK门派最多的是那二个门派,秒五的就创那二个门派克不了你的属性。单攻的嘛就随便你了,属性搞全就行。反正都会少一个属性。

  对于有重大仇恨的朋友一定要记住你仇人的招式属性BB属性,方便创招噢。还有要经常了解对你有威协的人他们创的招式属性,经常用的BB属性也要经常关注,虽然不用去刻意去记,但也要有一点数,这叫知已知彼百战百胜。

  这些仅仅是个人观点,有些说得不对的,别骂人就行了,大家讨论讨论嘛。起码的写这么多也尊重下我的劳动成果吧,敲字敲好久噢。虽然打字速度不慢但也要边想边敲地。