自创武功之我见
关于自创武功的讨论就从来没有停止过,有人说好,有人说坏。其实,武功都是相生相克的。如果单纯的说哪个不好,那一定是我们了解的还不够。 众说纷纭 5个门派都是自己的自创武功,且自创武功的“权重”相同。即外攻击+内攻击+外力格挡+内力格挡+防御身法的效果总值相等(身法设置的越高,则攻击就会越低)。需要解释的是:这里所说的总值并不是简单的数值相加,越平均则总数值越高,越极端化总数值越低,比如说设置为内外攻击平均,攻击与身法平均,内外格挡平均,那么这个招式的所有属性加起来的总数值绝对是最高的,但是这种设置一般没什么意义,攻击很低,想要高攻击就应该设置为全外或全内,攻击与身法比例应该尽量偏攻击,虽然这种设置的总数值最低,但单项攻击最高,绝对是练级首选。总的说来,设置的越极端化则自创武功就越好,虽然5个门派的权重相等,但是并不是每个门派都能够设置成极端化。 各派详解 明教自创武功好无非是因为明教的自创武功可以设置成最极端化:1、可以选全外攻击,2、攻击与身法的比例可以选“平衡--偏攻击1--偏攻击2--偏攻击3--偏攻击4”中的偏攻击4,这样可以让外力攻击值达到最高。 武当的自创武功最高能设置“偏攻击3”(偏身法1--平衡--偏攻击1--偏攻击2--偏攻击3),全内攻击。 唐门自创武功因为在攻击与身法比例的选择上略低于明教——“偏身法2--偏身法1--均衡--偏攻击1-偏攻击2”,相比之下,明教武当可以选择偏攻击4,而唐门最好的也只能选择偏攻击2,所以唐门自创武功比较低。 除唐门之外,自创武功最低的是峨眉,原因还是在攻击与身法比例的选择上“偏身法4--偏身法3--偏身法2--偏身法1--均衡”,峨眉最好的也只能选均衡,导致身法很高,而攻击自然就降下来了。有人可能会说,攻击低点身法高也不错啊,但是我想说的是,峨眉的身法高的也太离谱了点,完全是浪费,实际中身法300左右够用了,明教的那种极端化设置虽然攻击身法低,但是练到8、9级的时候也不低。不过虽然峨眉的自创是最差的,但是练到9级还是要比深微9级攻击高那么一点点(我说的是上下限之和,不是单指上限) 少林的我没练过,不了解,听说拳不能创全外,但是6级内功是外攻击型的,注定少林最终还是要打外的,所以少林最终得练棍,听说少林棍挺厉害,估计可以设置成极端化。 可见,导致各派自创武功高低的差异,来源于攻击与身法比例的差异,明教可选“偏攻击4 ”,武当最多可选“偏攻击3 ”,唐门最多可选“偏攻击2”,峨眉最多只能选“均衡 ”,少林我没试过,略过不提。 小小总结 一、明教的自创打内超级不好用,攻击内外比例“偏外攻击1--偏外攻击2--偏外攻击3--全外攻击”,连均衡都没有,所以明教打内没有前途。也就意味着高级打内队伍很难享受到加蓝的群体绝艺。后期耗蓝颇多,内队前景堪忧啊! 二、在武功不超过9级以前唐门其实攻击仍然是最高的,9级龙门涌浪上下限加起来达到1202,而明教自创武功9级自创打5的招式上下限加起来不到1100(但是明教的近身打1的招超强,0级就比9级龙门涌浪高,杀人放火必备),但是考虑到自创9级后还能继续升级,前景比唐门好。不过我还是要为唐门鸣冤的,唐门攻击高是应该的,毕竟唐门牺牲了很多(标的数量问题,防御问题),同样是自创,别的门派攻击都增加了,唐门的自创相比6级武功却连狗屎都不如,怎么也说不过去吧 三、一个影响攻击发挥的因素:气势。气势越高则越容易发挥接近上限的攻击,如果气势比敌人高很多,超出一定的界限,则100%打出攻击上限。而5个门派攻击上下限的差距明教最大,然后依次是峨眉、唐门、武当、少林(少林上下限相同),可见明教在每一项上都处于领先地位,是倚天中当之无愧的老大(明教+高气势=最高攻击输出),少林绝对是最痛苦的角色(就算练棍攻击看着不低,就算有高气势,奈何无上限给少林发挥),在超高气势下,1500-5500的明教相当于5500-5500的少林。 |