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职业武侠人西失评当今武侠网游
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蓝港在线
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  作为武侠文化核心的部分,武侠小说近年的发展裹足不前。在奇幻、悬疑、言情等文类的围追堵截下,他已经丧失了多年来固有的优势地位,变得无所适从。

  武侠与网游的结合无疑拓宽了武侠文化发展之路,如《倚天剑与屠龙刀》、《天龙八部》、《剑侠情缘》等武侠题材网游,让武侠文化在新领域以全新形式被更多人接受。新武侠小说代表人物之一的西失曾说过:“任何一种事物都只有不断发展和超越自己,才能获得新的生命力,中国的侠文化自然也是如此。”

  然而,职业武侠人又是怎么看当今武侠网游的,记者为此对西失进行了采访。

  西失简介:

  真名小柯,今古传奇武侠版杂志社副主编,马甲西失,拥有万千粉丝,知名武侠小说作家。

  他是个神秘的男人,具有N重身份:大名创世神,小名小创,一本全球发行量最大的原创文学刊物《今古传奇-武侠版》的著名编辑。

  作品:《荒芜英雄路》、《怒海屠龙》、《悲戈之城》等

  问:做为一名作家,您平时玩游戏么?

  答:我很爱玩游戏,不但玩单机游戏,也喜欢玩网络游戏。网络游戏我玩过有《天堂》、《魔兽世界》、《剑侠系列》、《劲舞团》……当然还有武侠网游《倚天剑与屠龙刀》,应该说武侠、武幻类游戏都是我的最爱。

  问:您谈到偏爱武侠类网游,做为武侠作家您对侠文化与网游相结合的方式有什么看法?

  答:任何一种事物都只有不断发展和超越自己,才能获得新的生命力,中国的侠文化自然也是如此。固步自封只能将自己禁锢在一个越来越小的范围之内,最后自然消亡。

  问:那该如何结合呢?比如网游中的“武”是该更真实还是更虚幻?

  答:武应该分为两种,一种是硬的,也就是武功击技。这种在游戏之中被具象化,成为招数、剑气、拳法、内力……当然越玄越好,能令人得到视觉上最大的冲击力,但武另一方面是软的,内在的,表现为武德和武的精神。核心是侠义、正义、执著、勇敢、自由……这些精神内核我个人觉得表现的越实在越好。

  问:您提到武功击技要越玄越好,那您认同网游中出现的超越时代背景的设置吗?

  答:所谓网络游戏,我觉得是一种超越现实、挑战人类想象力的娱乐方式,如果仅依据时代背景设置,未免太过乏味,所以要么引入古代,要么超越到未来,要么实现地理的穿越,突破物理极限,这些自然都是非常必要的。

  问:现在市面上有不少武侠题材网络游戏,您觉得比较好的是哪些?为什么?

  答:我个人比较喜欢剑侠系列和根据金庸作品改编的一些网络游戏,因为这些作品通常要么依托历史,要么依托小说,从背景来说就给人非常厚重宏大的感觉,让玩家有很多空间在游戏之中体验人生,而且这样的游戏往往武侠味道非常纯正。

  问:您回答得很宏观,能不能具体举个个例子?

  答:好呀,比如我玩儿过的《倚天剑与屠龙刀》这款武侠网游,首先是这款作品改编自金庸作品,在游戏中有浓厚的武侠风味,其中的人物也是大众所熟悉的,操作起来也很简单,颇有侠文化的古风,其中的五大门派纠结的背景展现,招数、剑气、拳法、内力的设计,五行相克的设置,让我每次玩的时候,都有畅快淋漓的感觉。

  问:看来武侠编辑对武侠果然有独特的见解,您认为武侠小说作者参与武侠网游的制作研发会不会成为趋势?

  答:据我所知已经有很多武侠小说的作者参与到网络游戏制作之中,比如我们杂志的主力作家沧月、步非烟,都曾经代言过知名的网络游戏,并为游戏创作同人小说。好的网络游戏有几个不可或缺的元素,一个是强劲的技术平台,好的运营团队,以及核心的故事背景,武侠作家恰恰能够建立完整的世界观,偶像化的任务,多重任务剧情,这也正是武侠产业链条上的各个环节互相合作的结果。

  问:那您个人会不会尝试做武侠网游策划?

  答:如果有机会,我应该也会参与到游戏策划之中,因为只有这样,才能真正拓展武侠的内含和外延,实现武侠的产业化、规模化运作,真正将武侠这种中华民族特有的文学样式推向世界。

  问:最后一个问题,您认为武侠网络游戏的未来发展方向是什么?

  答:方向自然是立足本国,走向世界,这个是从发展战略上说的,如果是着眼到操作,应该是用第一流的原创作品,加上第一流的运营和制作团队,来吸引世界上位数最多华人玩家,真正做到有华人的地方就有武侠,就有武侠游戏!