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辣评四类玩家 武侠经典你来演绎
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  不同类型的玩家,所适合的游戏也有所区别,在琳琅满目的游戏市场中,选择一款适合自己的游戏,永远是玩家的王道。

  很长一段时间里,玩家都被简单地分为两类:学生和上班族,他们被业内戏称为有时间没钱的和有钱没时间的两类玩家群体。2007年,“宅”一族异军突起,宅男、宅女们迅速占领了玩家群体的一席之地,玩家划分便以三足鼎立的形势展开。2008年,随着中国游戏业的成长,玩家群体也在逐渐成熟,更多类型的网络游戏玩家浮出水面,根据MUD之父所创造的理论,资深游戏从业者们将玩家重新划分为四大类:成就型、探险型、杀手型和社交型。

  成就型

  成就型玩家从最早的传奇里就已经诞生了。沙巴克是最高成就的象征,争夺沙巴克的则是成就型玩家中的代表人物。成就型玩家的优点是玩游戏十分之投入,同时喜欢被人仰视、崇拜和追逐,因此高的等级、装备和技能,都是他们追求的目标。一般来说,第一等级的保持者都是他们,我想《倚天剑与屠龙刀》玩家排行榜里,十位中怕有九位都是这类玩家。

  不过,随着游戏内容的不断丰富,高等级所带来的成就感已经略有些单薄了。做公会的会长,做国家的国王,这些进一步满足了他们的成就感。《倚天剑与屠龙刀》推出的“自创门派与武功”系统,就是针对这类需求的深化设计。

  探索型

  也许所有RPG游戏爱好者都算得上是探索型玩家。探索型玩家注重的是游戏里发现的乐趣,未知的事物对于他们具有强烈的吸引力。如果他们掌握了别的玩家不知道的游戏知识,会十分的得意。《倚天剑与屠龙刀》里那些专注于打造武器的玩家即属于这一类,不停地拿各种材料实验,不停地淬炼再提炼。只因为掌握了一把极品武器的打造秘方,让其身上镌刻着自己的名字,对于他们来说是莫大的荣耀与满足。

  难得的是他们非常乐于把这些知识传授给他人,也非常乐意充当新人的导师。虽然他们想获得的是一种来自于他人的认同感,但还是给整个游戏世界带来了巨大的贡献。正是因为他们孜孜不倦的求知欲,才让游戏里很多官方都没有的实用知识得以曝光。

  杀手型

  杀手型玩家的点无疑就是PK了,爱好格斗游戏的玩家多属此例,成就型玩家也有一定几率转变为此类玩家。杀手型玩家在意的是自己的战斗力和PK技巧,因此他们特别关注职业平衡和PK系统的设置。不过,杀手型玩家如果过于嗜好杀人,对其他类型玩家进行太多的骚扰,会对整个游戏世界产生负面作用。

  因此,许多游戏的PK系统都考虑到了防止恶意PK这一点。为了使游戏不丧失竞争的乐趣,《倚天剑与屠龙刀》与很多同行一样,没有武断地禁止恶意PK,而是利用仇敌系统、善恶值系统来限制恶意PK的泛滥。同时,与众不同地采用“切磋”和“袭击”两种模式来对杀手型玩家进行再次分流。此外,还推出“武斗大会”这样的良性PK系统来进一步满足杀手型玩家的需要。

  社交型

  社交型玩家注重的是与其他玩家的交流互动,他们最在意的是能否在游戏里交到朋友。有人能陪他们一起练级、做任务等,游戏对于他们来说才是好玩的。大多数的MM玩家,都属于这一类。辨认这一类玩家最好的方法就是:看世界频道里的聊天内容。

  应当说,现在很多游戏都在这一方面下了苦功夫的,尤其在网游2.0、网游社区化这些概念的鼓动下。休闲类游戏这一方面有着先天的优势,做得也非常好。MMORPG比较难发挥,不过回合制的相对好些,尤其是画面和造型漂亮一点的。《倚天剑与屠龙刀》被称为国内第一款武侠回合制网游,有优势也有劣势。在玩家互动这个方面,它先沿袭了好友、师徒等这些增加社交型玩家游戏黏着度的经典交互系统,而后在细节上花了一番心思进行再创造。例如,将拜师改为简单的一键确认来减少社交型玩家融入游戏的障碍。

  最后,无论你属于哪一个类型的玩家,无论你是在玩《倚天剑与屠龙刀》还是别的游戏,都应该只追逐忠于自己的那份乐趣,不要在游戏里迷失自己。形形色色的玩家只是装点了你的游戏,你也一样,而游戏只是游戏。

  持倚天剑,夺屠龙刀,武侠经典,你来演绎!