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网络游戏 谁赚了钱?
来源:
北京商报
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  昨日,记者从百度首度推出的网游报告中了解到,中国互联网用户已经达到1.37亿人,其中26.6%的用户为网络游戏用户群体。

  2007年中国网络游戏的市场规模为93.6亿元人民币,随着网游用户的不断增长,预计2008年中国网络游戏的运营商收入规模将达123亿元。

  按百度已调查的297款网络游戏来保守计算,2007年每款游戏平均所占市场份额为3151余万元,但是实际上网络游戏远远多于297款,并且在网游市场上获利的只集中在少数几款游戏上,不少款网游只能是运营商在砸钱。

  当前的搜索情况可以很好表明游戏玩家的活跃程度。在百度知道里,关于“网络游戏”的各种问题高达59327个。在空间中有119223条关于“网络游戏”的描述。数据表明对于网游玩家是很有热情的,这部分市场很大,关键是运营商如何运作了。

  最近几年,盛大、网易和第九城市等中国网络游戏运营和开发商都给投资者带来了丰厚的回报,这从一个侧面反映出中国网络游戏市场一直在高速增长。

  不过,电子艺界和索尼等国际视频游戏巨头在中国市场的表现却不尽如人意,这主要受到多方面因素的影响,例如不适应中国本土市场,以及中国游戏机市场起步较慢等等。