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游戏人对游戏的误读
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新浪
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  游戏这东西,不分国界,你说魔兽是西方玄幻,但我们东方人怎么也会折服呢?我们说我们有阴阳五行,可是阴阳五行到底是什么,谁又能说的清呢?你说它很深奥,不是谁都能懂的,既然谁也不懂,又何必拿出来让我们这些不懂的人来瞎折腾呢?打着中国的幌子,骨子里却是西方一样的魔法练级,这么做真的很值得探讨。个人之见,就不应该有国产游戏这种称呼。

  做游戏跟搞艺术一样,我们有我们的颜色,可我们不可能与世界并列,我们只是世界的一部分。西方也不能代表世界,只是在一个动态的天平上,他们暂时取得了优势。我认为我们的祖先的眼光并不狭隘,在道德经里,老子明确提出了道法自然。也就是人要向地学习,地要向天学习,天要向道学习,而人间的真理,道,所要学习的对象是自然。自然,乃是包括了天地以内和天地以外的一切。把这样的道理用在游戏领域,就很明了了,所谓的“国产”,实际上很狭隘。我们的祖宗最重视谋略和道德,但两者是不分家的。而在西方,却把东西分成条条块块,但最终能按人家的思维连的起来,可是同样分开,我们却很难连起来,这是事实。比如,游戏中的装备分成很多个部分,各自属性不同,不同组合,能走向不同的职业走向。我们一开始接触游戏的都是这样的,造成了游戏就应该是这样的印象。实际上,我们的“遗传”思维并不是这样的。日本人的思维和我们是最接近的,一开始的街机,凭的基本是技巧,而并不是什么装备。在电子竞技领域,最能说明我们东方人骨子里信奉什么,在所有竞技项目上,都活跃着东方人的身影。而东方身影里,尽是中国元素。我们中国人,谁会承认穿一个密不透风的黄金盔甲就能天下无敌?一把火烧死你。你用盾牌长矛组成方阵,一堆石头砸死你。你深沟高垒闭门不出,围你一个月饿死你。我们讲究谋略,讲究御人,再大的将军跟条狗又有什么分别呢?西方的英雄崇拜,甚于中国,过分崇尚武力,而且对战争的看法,又过于小家子气。但是他们也清楚战争的残酷和阴险。不过最让我佩服的,是游戏的开发者深刻的洞悉了芸芸众生中小人物,对权力和超自然能力的渴望,这些在现实中是永远无法实现的,因此他们创造了最宏伟的建筑,最听话的兵,最绚烂狠毒的魔法,最令人陶醉的服装。一个普通人,突然有了连做梦都梦不到的东西,从未体验过的快感,花些钱就能拥有,怎能不心甘情愿的掏腰包呢?同样的思路,别人走的挺好,中国人却跌倒了。问题出在哪,我个人认为出在时间这个概念上。所谓欲速则不达,做一样东西,有人马不停蹄日夜赶制,用了十年,有人同样如此,却只用了一年。大家都是人,至于吗,你花一年做的东西的含金量,拿市场一检验就知道了。你高喊着,中国人喜欢创造奇迹,第一次我信了,上当了。第二次,你说中国是个出奇迹的地方,我又信了,上当了。第三次,你只剩说奇迹啊,我还信,我信你生儿子没屁眼。中国有那么多好东西,咋都不睁眼看一下呢?就说忽必烈打南宋,同样是蒙古人,打到万里之外的欧洲只用了十几年,但是从中国北方打到南方却用了五十年。这是为什么?因为我们城池守的好。攻城用到的武器特别多,手段也特别多,场面更是壮观。正是竞技游戏的好题材,但是没发现一家公司想做这样的游戏。想当年,我们的老祖宗有多少好玩艺啊,成吉思汗的军队用的武装器械和战争手法都是从中国带去的,当时不管欧洲人还是波斯人根本没见过这么先进的东西。就跟我们今天看西方似的。风水轮流转,东西是死的,人是活的,再NB的东西不也是人决定吗?如果我们不做颠覆性的事,还想立牌子,门儿都别想。

  什么是网络游戏?什么是竞技游戏?它按月收钱就是“网络游戏”,你连个根网线难道是自己玩自己?莫明其妙。网络游戏不应该局限在探险式的就会打宝升级,级别有意义吗?不都是人定的吗?我们应该强调部队的作用,强调智谋的运用,强调人心的作用,强调娱乐的本质。总之,中国要想作出划时代意义的游戏,还需要很长的路要走,但是不迈脚步,就永远也无法到达胜利的彼岸。