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我说网游玩物不丧志
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新浪
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  网游一问世,各种批评就纷纷踏至而来,从来没有间断过,其中来自教育界的批评尤为激烈。有人认为孩子玩游戏会影响学习,会让人“玩物丧志”;也有人认为网络游戏会让人在虚拟世界里迷失理性,走入迷途等等。有人甚至将网络游戏和“色情”、“暴力”划为等号,甚至有人到了谈网游色变的程度,真是太夸张了。

  关于前年各大新闻媒体大炒特炒的张春良事件、玩网游跳楼事件我认为很多媒体操之有过。每个产业的出现都是社会发展的必然产物,是社会大众决定它能存在时间的长久与兴衰。对于那些玩物丧志的人,不光是网络游戏,什么行业都有玩物丧志的人存在,世上万态它不可能十全十美,对事物好坏的衡量总是需要一个公众的标准。世界是多元的,衡量事物的标准也是多元的,角度不同结果也将不同。很多时候,人们会陷入一个判断误区,非黑即白。这是错误的!在黑与白之间,还存在着太多层次的灰,你能说这些“灰”是错误的、是不存在的吗?请大家不要逮住一个点就不分青红皂白大炒猛炒一顿。饭吃多还有撑死的呢,有人吃饭撑死了那难道我们人类就不吃饭改喝粥了,那喝粥还有人呛死的呢,那么我们就不要吃饭了???

  在通用的前任CEO杰克韦尔奇在任时碰到一件事。他说那是在他当20年GE的CEO以来碰到最头痛的一件事“PCB(多氯联二苯)事件”,PCB是一种液态化学物质,1977年以前他常常被GE作为绝缘体用于电器,起到防火作用。当时政府部门与民众反应PCB导致人患癌症,吃得孙河里的鱼也含有PCB等等的新闻在美国铺天盖地。下到平民百姓,上到环境保护署的政府官员,中有新闻媒体都大炒特炒这一事件。后来经过学者专家的一系列试验、调查,环境保护署才相信,如果一个人连续40年平均每星期吃半磅鱼,那么这个人患癌症的机会将增加千分之一。换句话说,你要是一年吃52餐鱼并吃上40年,几率增长幅度也不过是1/1000。后来杰克韦尔奇说。我们为什么不理智地得出结论说,这个风险实际上略低于我们平常的呼吸。关于这个事件真的是小题大做,也给予我们一个深刻的教训。

  以下举例说明网络游戏在现实生活中存在的价值;

  1、年产值80多亿,带来周边的效益一般是产业的八倍,那么加起来是700多个亿,700多个亿的产业创造的劳动力和税收;

  2、中国社科院媒介与青少年发展研究中心曾作过一项调查表明,上网玩游戏与孩子学习下降并没有直接的联系。主持这项调查的教育专家卜卫在研究中还发现,能正常交友、正常生活、生活环境健康的孩子一般都不会受上网、玩游戏的影响。倒是本来就不正常的孩子更容易迷恋上网络,他们借助网络游戏来逃避现实。他认为,对这部分孩子来说,没有网络游戏,他们也会沉迷于别的。一些教育专家也认为,部分孩子因为玩游戏影响了学习,根本原因并不在于游戏本身,而是孩子的现实生活出了问题;

  3、来自国外的一些研究表明,适量地玩计算机游戏对孩子并没有什么不好的影响。反之,对培养孩子收集、整理、分析、计划、创新等方面的能力还有一定的积极作用。英国官方的家庭调查报告显示,较长时间地玩游戏对孩子的行为几乎没有什么影响;

  4、来自国个的另一项研究表明,喜欢玩计算机游戏的孩子更“聪明、有活力和易于成功”;

  5、有媒体报道说,在美国,许多孩子就是通过一个《卡门?圣地亚哥在世界什么地方》的计算机游戏而学习基础地理知识的。而在游戏的大国韩国,人们普遍认为网络游戏对放松身心、缓解压力、增强团队精神有积极作用。网络游戏《传奇》在韩国就是专门为高级白领量身定做的,目的是为了让白领们在游戏中增强团队精神,提高人际交往能力。

  以上几点可以看出;在网络游戏搭建的虚拟世界中,游戏运营商不仅能为国家带来大量的税收还可以提供大量的劳动力;游戏参与者除了得到娱乐、学到知识之外,还可以经历真实世界中的各种体验,如友谊、竞争、协作、团队精神等。

  不可否认网络游戏作为新时代一种新生的生活娱乐方式,存在不够完善的地方与许多问题待以解决。但我坚信,在不久的将来,网游产业将借助国家政策、法规、理智正确的媒体舆论引导和社会道德教育等综合手段,通过政府、企业、社会等多方面的共同努力,我国的网络游戏一定会走上健康发展的道路,踏向世界娱乐产业王国尖峰。

  人间万事都是适而康、劳成疾;所以我说玩网游不是玩物丧志。