

案例名称: NPC技能和绝艺策划
类 别: 系统策划案
1.概述
NPC技能分为随从技能和怪技能。
随从技能
随从技能包括障碍技能、绝艺,多攻,合击,连击,怒击。
在战斗中随从操作面板增加“技能”,“绝艺”两个按钮。
不同于玩家的技能,随从使用技能只消耗随从的内力。
随从的技能不具备成长性。
随从绝艺的使用和玩家的绝艺类似。
在随从绝艺启用的回合,消耗随从的内力。
随从的多攻,合击,连击,怒击技能为被动技能,不能主动使用,但会一直产生作用。
怪的技能
怪技能包括障碍技能、绝艺,免疫,多攻,合击,连击,怒击,群体绝艺。
怪的所有技能都不消耗。 怪的障碍技能是在战斗中几率施放的,怪的障碍技能一定生效。
2.说明
2.1障碍技能
技能的效果数效果数值包括影响人数,持续回合,影响的效果值等。
随从技能
1)使用随从技能会消耗随从的内力,在施放技能时消耗,无论成功与否。
2)随从使用技能时的成功率计算同玩家,与名望有关。
3)随从技能影响的人数和持续时间是根据具体技能设计决定的。
4)随从技能不会成长。
怪的技能
5)怪在战斗中是随机使用自带技能的。
6)怪使用技能时不需要消耗,且技能一定生效。
2.2绝艺 随从绝艺
1)随从绝艺为随从提供攻防、身法加成。
2)随从绝艺的使用及消耗同玩家的绝艺。
3)具体消耗根据具体绝艺设计决定。
4)随从绝艺不会成长。
5)一个随从有可能具有多种绝艺,同一时间只能有一种绝艺发挥作用。 怪的绝艺 怪会一直使用自带的所有绝艺,使用时不消耗。
2.4攻击数量
仅用于随从。
1)多攻使NPC具有攻击多人的能力。包括近战、远攻1~远攻5类。
2)一个NPC具备多种多攻时,攻击人数最多的能力取代其他的多攻能力。
3)多攻消耗,不用打开或关闭,始终生效。
4)在随从天生技能栏显示。
2.5合击连击怒击 仅用于随从
1)使随从在主人攻击时有几率和主人一起攻击。
2)连击使随从有几率在普通攻击时做出一次额外的追加攻击。
3)使随从在主人倒下时有几率增加攻击力。
4)合击连击怒击都有一定的几率触发。
5)合击连击怒击不消耗内力,不用打开或关闭,始终生效。
6)在随从天生技能栏显示该能力。
2.6群体绝艺 仅用于怪
1)只有怪有群体绝艺技能。
2)群体绝艺的效果影响自己和所有的盟友。
3)有群体绝艺的怪在战场上,该类技能就会一直产生效果。
4)群体绝艺技能完全不消耗,除非这个怪倒下,否则效果不会停止。
2.7护主
仅用于随从,一般用于血宠
此技能为随从专用单体绝艺
开启和关闭不占用回合数
可在技能中配置分担伤害的百分比(上下限)
就是分担主人伤害的随机值
在随从开启此技能时,主人受到的正常攻击内外伤害都会按比例分担到随从身上。
如果随从和主人同时受到攻击,则看对方的主攻击对象,按被攻击的顺序进行计算。
3.操作 只有随从的技能需要主动使用。
3.1技能的使用 选择 进入战斗,玩家行动过后,到操作随从行动时,
点击右侧随从控制按钮列新增的“技能”按钮
使用
在弹出的技能选择框里用鼠标左键点击选择一个技能。
选择一个技能后,鼠标变成该技能的代表图标,再点击使用对象。
如果随从有足够的内力,则随从会施放该技能。
点击技能框之外其他地方或鼠标右键关闭技能框。
技能选择框同玩家技能框。 如果该随从没有技能,则“技能”按钮呈灰色不可用状态。
如果选择释放一个随从技能后随从被打死,则释放取消。
如果内力不够,不能施放;
系统提示:随从的内力不足,无法使用该技能。
如果该目标不是技能所支持的,系统提示;
该技能不能对友好目标使用。 或,该技能不能对敌人使用。
3.2绝艺的使用
启用
进入战斗,玩家行动过后,到操作随从行动时,
点击右侧随从控制按钮列新增的“绝艺”按钮,弹出技能框,左键点击一个绝艺后,
该绝艺前面出现图标,表示该绝艺为启用状态。
点击技能框之外其他地方或点鼠标右键关闭技能框。
关闭
点开绝艺框,再左键点击一次已经激活的绝艺,该绝艺前面出现的图标消失,绝艺被关闭。
如果有多种绝艺,一次只能激活一种绝艺。
使用绝艺会在每回合开始时扣除内力,如果随从内力不够,绝艺关闭。
随从的绝艺在默认状态下关闭。 3.4多攻的使用 当随从有多攻效果时,该效果会一直发挥作用。
不用玩家主动使用。
3.5合击连击怒击的使用
当随从有合击连击怒击效果时,该效果会在战斗中几率发挥作用。
被动使用,不用玩家主动使用。
